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内容简介:
本书主要讲解了Go语言一些关键特性的实现原理,Nicklaus Wirth大师曾经说过:算法+数据结构=程序,语言特性的实现也不外乎就是数据结构+代码逻辑。
书共分为4个部分:第一部分是基础特性(第1章~第3章),第二部分是对象模型(第4章~第5章),第三部分是调度系统(第6章~第7章),第四部分是内存管理(第8章~第9章)。
书中主要内容包括:指针、函数栈帧、调用约定、变量逃逸、Function Value、包、defer panic、 方法、Method Value、组合式继承、接口、类型断言、反射、goroutine、 抢占式调度、同步、堆和栈的管理,以及GC等。书中包含大的探索示例和源码分析,在学会应用的同时还能了解实现原理。书中绝大部分代码都是用Go语言实现,还有少部分使用汇编语言,都可以使用Go官方SDK直接编译。探索过程循序渐进条理清晰,用到的工具也都是
SDK自带,方便读者亲自上手实践。本书适合Go语言的初学者,在学习语言特性的同时了解其实现原理。更适合有一定的Go语言应用基础,想要深入研究底层原理的技术人员。同样适合有一些其他编程语言基础,想要转学Go语言的开发者。
书籍目录:
第 1 章 汇编基础
1.1 x86 通用寄存器
1.1.1 32 位架构
1.1.2 64 位架构
1.2 常用汇编指令
1.2.1 整数加减指令
1.2.2 数据传输指令
1.2.3 入栈出栈指令
1.2.4 分支跳转指令
1.2.5 过程调用指令
1.3 内存分页机制
1.3.1 线性地址
1.3.2 386 两级页表
1.3.3 PAE 三级页表
1.3.4 x64 四级页表
1.3.5 虚拟内存
1.4 汇编代码风格
1.5 本章小结
第 2 章 指针
2.1 指针构成
2.1.1 地址
2.1.2 元素类型
2.2 相关操作
2.2.1 取地址
2.2.2 解引用
2.2.3 强制类型转换
2.2.4 指针运算
2.3 unsafe 包
2.3.1 标准库与 keyword
2.3.2 关于 uintptr
2.3.3 内存对齐
2.4 本章小结
第 3 章 函数
3.1 栈帧
3.1.1 栈帧布局
3.1.2 寻址方式
3.1.3 又见内存对齐
3.1.4 调用约定
3.1.5 Go1.17 的变化
3.2 逃逸分析
3.2.1 什么是逃逸分析
3.2.2 应该是不逃逸分析
3.2.3 不逃逸判断
3.3 Function Value
3.3.1 函数指针
3.3.2 Function Value
3.3.3 闭包
3.4 defer
3.4.1 最初的链表
3.4.2 栈上分配
3.4.3 高效的 open coded defer
3.5 panic
3.5.1 gopanic()函数
3.5.2 gorecover 函数
3.5.3 嵌套的 panic
3.5.4 支持 open coded defer
3.6 本章小结
第 4 章 方法
4.1 接收者类型
4.1.1 值类型
4.1.2 指针类型
4.1.3 包装方法
4.2 Method Value
4.2.1 基于类型
4.2.2 基于对象
4.3 组合式继承
4.3.1 嵌入值
4.3.2 嵌入指针
4.3.3 多重继承
4.4 本章小结
第 5 章 接口
5.1 空接口
5.1.1 一个更好的 void*
5.1.2 类型元数据
5.1.3 逃逸与装箱
5.2 非空接口
5.2.1 动态派发
5.2.2 具体实现
5.2.3 接收者类型
5.2.4 组合式继承
5.3 类型断言
5.3.1 E To 具体类型
5.3.2 E To I
5.3.3 I To 具体类型
5.3.4 I To I
5.4 反射
5.4.1 类型系统
5.4.2 类型元数据详解
5.4.3 对数据的操作
5.4.4 对链接器裁剪的影响
5.5 本章小结
第六章 goroutine
6.1 进程、线程与协程
6.1.1 进程
6.1.2 线程
6.1.3 协程
6.2 IO 多路复用
6.2.1 三种网络 IO 模型
6.2.2 示例对比
6.3 巧妙结合
6.4 GMP 模型
6.4.1 基本概念
6.4.2 从 GM 到 GMP
6.5 GMP 主要数据结构
6.5.1 runtime.g
6.5.2 runtime.m
6.5.3 runtime.p
6.5.4 schedt
6.6 调度器初始化
6.6.1 调度器初始化过程
6.6.2 runtime.schedinit
6.7 G 的创建与退出
6.7.1 相关汇编函数
6.7.2 runtime.newproc
6.8 调度循环
6.9 抢占式调度
6.9.1 Go1.13 的抢占式调度
6.9.2 Go1.14 的抢占式调度
6.10 timer
6.10.1 一个示例
6.10.2 数据结构
6.10.3 操作函数
6.11 netpoller
6.11.1 跨平台的 netpoller
6.11.2 TCP 连接的 Read 方法
6.12 监控线程
6.12.1 保障 timer 顺利执行
6.12.2 按需执行 netpoll
6.12.3 抢占运行时间过长的 P
6.12.4 抢占系统调用中的 P
6.12.5 强制执行 GC
6.13 本章小结
第七章 同步
7.1 Happens Before
7.1.1 并发
7.1.2 并行
7.2 内存乱序
7.2.1 编译期乱序
7.2.2 执行期乱序
7.2.3 内存排序指令
7.3 常见的锁
7.3.1 原子指令
7.3.2 自旋锁
7.3.3 调度器对象
7.3.4 优化的锁
7.4 Go 语言的同步
7.4.1 runtime.mutex
7.4.2 semaphore
7.4.3 sync.Mutex
7.4.4 channel
7.5 本章小结
第八章 堆
8.1 内存分配
8.1.1 sizeclasses
8.1.2 heapArena
8.1.3 mspan
8.1.4 mcentral
8.1.5 mcache
8.1.6 mallocgc
8.2 垃圾回收
8.2.1 GC root
8.2.2 三色抽象
8.2.3 写屏障
8.2.4 触发方式
8.2.5 GC Worker
8.2.6 gctrace
8.3 本章小结
第九章 栈
9.1 栈分配
9.1.1 栈分配初始化
9.1.2 栈分配逻辑
9.2 栈增长
9.2.1 栈增长检测代码
9.2.2 栈增长函数
9.3 栈收缩
9.4 栈释放
9.4.1 小于等于 16KB 的栈空间
9.4.2 大于等于 32KB 的栈空间
9.4.3 栈释放时机
9.5 本章小结
作者介绍:
封幼林,资深软件工程师,十多年IT从业经验,曾涉足Win32桌面程序开发,Android移动端开发,以及互联网服务端开发等多个领域。喜欢研究底层技术,用自己的方法探究背后的实现原理。热爱技术交流与分享,创建了微信公众号“幼麟实验室”,以及同名的B站、知乎等自媒体平台号。想要做一些形象、通透的计算机教程,知其然亦知其所以然。
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其它内容:
书籍介绍
本书主要讲解了Go语言一些关键特性的实现原理,Nicklaus Wirth大师曾经说过:算法+数据结构=程序,语言特性的实现也不外乎就是数据结构+代码逻辑。
书共分为4个部分:第一部分是基础特性(第1章~第3章),第二部分是对象模型(第4章~第5章),第三部分是调度系统(第6章~第7章),第四部分是内存管理(第8章~第9章)。
书中主要内容包括:指针、函数栈帧、调用约定、变量逃逸、Function Value、包、defer panic、 方法、Method Value、组合式继承、接口、类型断言、反射、goroutine、 抢占式调度、同步、堆和栈的管理,以及GC等。书中包含大的探索示例和源码分析,在学会应用的同时还能了解实现原理。书中绝大部分代码都是用Go语言实现,还有少部分使用汇编语言,都可以使用Go官方SDK直接编译。探索过程循序渐进条理清晰,用到的工具也都是
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书籍多样性:7分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:6分
使用便利性:3分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:4分
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安全性:5分
稳定性:7分
搜索功能:3分
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如果不要钱就好了
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特别棒
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收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!
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下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
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下载方式特简单,一直点就好了。
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挺好的,不错
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我说完了。
- 网友 寇***音:
好,真的挺使用的!
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:9分
主题深度:7分
文字风格:4分
语言运用:4分
文笔流畅:4分
思想传递:3分
知识深度:7分
知识广度:9分
实用性:9分
章节划分:4分
结构布局:7分
新颖与独特:8分
情感共鸣:5分
引人入胜:8分
现实相关:4分
沉浸感:6分
事实准确性:5分
文化贡献:6分